За северной границей Республики · Земли племён · Дороги караванов

Те, кто живёт вне городов и законов НКР

Кочевники
и племена
пустошей

Пока Республика строит суды и железные дороги, за её границами живут те, кто выбрал другой путь: племена, караванщики и вечные странники пустошей. Самое известное из племён — Арройо.

«Дорога — наш дом»

АРРОЙО ЗЕМЛЯ ИЗБРАННОГО

Кто такие племена пустошей

Не все выжившие пошли путём городов и республик. Часть общин вернулась к племенному укладу: шаманы и старейшины вместо мэров, устные предания вместо архивов, охота и собирательство вместо фабрик. НКР смотрит на них свысока и называет «трайблами», но именно из такого племени вышел человек, дважды спасший Запад.

Рядом с племенами по пустошам движутся караванщики и бродячие торговцы — вечные кочевники, связывающие города, фермы и посёлки в единую сеть. Без их повозок и браминов не было бы ни экономики НКР, ни новостей, ни почты.

Арройо: деревня у каньона

Арройо — небольшая деревня на севере, в Орегоне, основанная в 2167 году Выходцем из Убежища — героем первой Fallout. Изгнанный из Убежища 13 за то, что слишком изменился в пустошах, он ушёл на север и собрал вокруг себя других изгнанников.

К 2241 году Арройо — классическое племя: Старейшина во главе, шаман Хакунин с его видениями, сады, охотничьи угодья и знаменитый верёвочный мост через каньон — единственный путь в деревню и первое испытание любого путника.

Племена и Республика: два пути

Путь племени

Свобода, традиция, память предков. Никаких налогов и паспортов — но и никакой защиты, кроме собственного копья и удачи.

Путь Республики

Закон, армия, торговля, медицина. Цена — бюрократия, налоги и необходимость жить по чужим правилам.

Точка встречи

Караванные пути. Именно на дорогах племена, кочевники и граждане НКР торгуют, спорят и понемногу учатся друг у друга.

Республика измеряет мир в долларах и километрах рельсов. Племя — в поколениях и преданиях. Пустошь достаточно велика для обоих.
— размышление фанатов о лоре Fallout